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恐怖 - 男は生きていけないことができずに感じ、。この感覚は、しかし負が、それはその利点を持っています。科学者たちは、人が長い時間は恐れがありませんであれば、それは頭痛、気分のむら、さらに悪いことに、うつ病を開始することを証明している。だから人々は長い時間のために思い付く "ホラーストーリー。"彼らが含まれる:怖い話、まもなく怖い詩、ではないが長すぎる前に "ホラー"のジャンルで、映画を作り始めた。一部の人々はよく、それを容認し、一部は非常に多くの文学や映画のこのジャンルを恐れている。フィルムは、映画や書籍は本を持っていましたが、 "ホラー"のジャンルを持っているゲームがあります。最悪は、20世紀末にリリースされました。だから、この属のジャンルに属していた一番最初のゲームは、1990年代初頭にリリースされました。ゲームはダークで単独で呼ばれていました。私たちは本当に当時このゲームをリリースして十分に現実的かつ美しいグラフィック、しかし、それにもかかわらず、同社は«インフォグラムズ»、3次元グラフィックスを誇ることができる、できなかったことを理解しています。もちろん大きなプラス、正しく選ばれた曲を演奏。日本 - また、多くの人が呼ばれるゲーム«バイオハザード»、太陽が昇るの居住者によって1996年に設立されました知っている。それはゲームをはるかにダイナミックでエキサイティングな持っていた。原則は、«イン·ザ·ダークアローン»の原理に類似していたが、日本を作った独自の修正、と。代わりに、彼らは単にウイルスに感染してゾンビを持っていたモンスターが、主人公は弾薬の多くを持っていた、そして、もちろん、私たちの精神を圧迫し重苦しい​​雰囲気。ゲームはもともと、プラットフォームにリリースプレイステーション、セガサターンしてから再びオンにすると、その後彼女は、​​PC上で掲載されました。まあ、最終的に、最も恐ろしいゲーム - それ«サイレントヒル»。ゲームのプロットは、ハリー(主人公)は、彼の娘と一緒に休暇に入るということですが、事故に取得し、彼の娘を失う。ゲームの本質は、彼の娘のための検索に基づいています。このゲームは非常によく考え抜かれている。それはドラマのジャンルにもっとする必要がありますが、ホラーの要素を持つ。ゲームの小さな生き物やモンスター、このゲームのために特別に設立された期待と厄介なゲームプレイ、ですが、神経に苦しむ。開発者がゲームで私たちを取ると、それに入るために、できるだけ現実的な厄介なゲームプレイを行っ​​ている。性格は非常に速く、非常に悪い戦いを実行しないと、撮影で非常に熟達していません。このすべてが巧みに無力感を伝えるために行われます。

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